Методические материалы/Графика игры

Материал из TirnetMaster.

Перейти к: навигация, поиск
  • В игровом пространстве должен соблюдаться единый стиль графики.
  • В игре для детей 2-3 лет недопустимо использовать панорамный вид сверху.
  • В графике игры недопустимы резкие искажения пропорций и перспективы
  • В то же время в графике игры должны быть предусмотрены логичные отступления от классических правил живописи для адаптации графики к восприятию маленького ребёнка и облегчению осмысления игровых моментов, например: отсутствие большого количества мелких деталей, увеличение удалённых в перспективе принципиально важных для игрового момента объектов.
  • В графике игры недопустимо изображение объектов острыми, колющими линиями, кроме отдельных изображений, оправданных игровой логикой, например, ёлочка, ёжик.
  • Изображения отдельных предметов должны иметь чёткие, не размытые контуры.
  • Изображения предметов и явлений должны включать в себя прежде всего характерные признаки, которые не должны быть представлены в грубо утрированном виде.
  • Рисунок должен быть натуралистичен, должны преобладать яркие чистые тона
  • Недопустимо включение в графику игры изображения предметов в перевёрнутом виде, не оправданное игровой логикой.
  • Недопустимо неоправданное включение в игру для ребёнка двух лет изображений неестественно внедренных в пространство предметов, не относящихся к пространству напрямую, как, например, «врезки».
  • Все предметы и явления, изображённые в игре, которые могут быть незнакомы ребёнку, должны быть представлены ему персонажем игры.