Методические материалы/Графика игры
Материал из TirnetMaster.
- В игровом пространстве должен соблюдаться единый стиль графики.
- В игре для детей 2-3 лет недопустимо использовать панорамный вид сверху.
- В графике игры недопустимы резкие искажения пропорций и перспективы
- В то же время в графике игры должны быть предусмотрены логичные отступления от классических правил живописи для адаптации графики к восприятию маленького ребёнка и облегчению осмысления игровых моментов, например: отсутствие большого количества мелких деталей, увеличение удалённых в перспективе принципиально важных для игрового момента объектов.
- В графике игры недопустимо изображение объектов острыми, колющими линиями, кроме отдельных изображений, оправданных игровой логикой, например, ёлочка, ёжик.
- Изображения отдельных предметов должны иметь чёткие, не размытые контуры.
- Изображения предметов и явлений должны включать в себя прежде всего характерные признаки, которые не должны быть представлены в грубо утрированном виде.
- Рисунок должен быть натуралистичен, должны преобладать яркие чистые тона
- Недопустимо включение в графику игры изображения предметов в перевёрнутом виде, не оправданное игровой логикой.
- Недопустимо неоправданное включение в игру для ребёнка двух лет изображений неестественно внедренных в пространство предметов, не относящихся к пространству напрямую, как, например, «врезки».
- Все предметы и явления, изображённые в игре, которые могут быть незнакомы ребёнку, должны быть представлены ему персонажем игры.
